2023年1月

January 23, 2023

碧蓝航线立绘合成与算法分析

前言精美的立绘作为碧蓝航线的一大招牌,已经支持着碧蓝航线走过了五年的时光。随着游戏里的舰船越来越多,游戏的体积也越来越大在游戏中,纹理(Texture)占了很大的体积,因此尽可能地压缩纹理文件的体积是一件很重要的事角色立绘由于人体结构、姿势和构图等原因,常常留有大量空白,让纹理文件不去记录这部分空白的内容是一个很好的优化方向例如,少女前线和明日方舟都采用了ETC1编码格式,即一张原图与一张a...