前言
优质的沙雕小人堪称碧蓝航线的一绝。在碧蓝航线(大多数游戏)中这种被称为SD(Super Deformed)小人的文件由Spine制作。由于Spine有各种平台的运行库,要想把游戏中的小人复现是很方便的。但是由于不同版本的Spine模型的参数设置不同,需要注意制作时所使用的Spine版本(我就被坑了)。
预先准备
- AssetStudio
步骤
- 打开手机或模拟器,安装碧蓝航线并更新,spine文件位于
Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles/char/
,全选并移动至电脑 - 打开 AssetStudio ,勾选
Options – Display asset original name
,下拉框选择Group by type
,用File – load folder
载入所有文件 - 点击
Asset List
,点击Type
,选择所有TextAsset
和Texture2D
类型,选择Export – Filtered assets
导出 - 此时导出目录下有
TextAsset
和Texture2D
两个文件夹,在TextAsset
文件夹下cmd执行ren *.txt *.
将所有文件后缀中的.txt
删去,再将两个文件夹中的文件移动到一起,将文件名相同的(3个)文件放在同一个文件夹下
spine提取完成,下面可以使用官方提供的各种平台的运行库进行查看,碧蓝航线的spine版本为3.6.52
,请注意运行库版本
使用Skeleton Viewer查看
Skeleton Viewer是Spine提供的一款模型查看工具,需要Java环境,官网处有使用说明
该软件当模型过大的时候似乎会出问题
使用浏览器查看
在github下载3.6.52
版本的spien-ts/webgl
运行库,然后。。。
然后你会发现这个版本的运行库只支持读入.json
文件(而我们刚刚提取出来的是.skel
文件(二进制))
当然,解决办法还是有的,比如将.skel
文件转为.json
文件(github上有现成的工具)。但这样每次更新都要转,感觉比较麻烦
于是我就尝试使用高版本的运行库,但是进入浏览器后什么也看不见,进入控制台才发现模型根本没有读入进去。这就是之前说的模型参数设置不同,要是是.json
文件还好办,但是这是二进制文件,根本不知道什么参数在什么位置
这时候我灵机一动(闲的蛋疼),参考3.6.52
版本的C
运行库把高版本webgl
运行库中多出来的读取参数的代码注释掉,于是就有了这份杂交版的运行库
但奇葩的是一堆.skel
中又混了一个.json
的,不知道瓜游的程序员在想什么
预览:碧蓝航线SD小人图鉴
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引用
请勿用作商业用途
非常感谢,对我的问题很有帮助。
额。。运行库怎么使用啊
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